作为月卡*,原神从刚开始我就明白全图鉴是不大现实的,加上我本身懒得打深渊,也不会在网络上跟别人PVP,单纯玩大世界并没有强度焦虑,所以我的期望就是从xp入手拿自己喜欢的角色。大保底继承加上提前四十天的官方立绘放出足够我规划自己的卡池。
同样本应是月卡*的方舟,出货率确实要高上许多,加上限定数量少,很容易陷入全图鉴陷阱。我几次为了补图鉴强氪,后来发现我的氪度更本改不了非,只能退而求其次,常驻我都能等歪,全限定不过分吧,反正一年就两个,问题就在这时候来了,平民玩家的抗风险能力是很弱的,稍微非一点就能击穿原有的计划,更别说突然增加限定数量了,一井真的是平民不能承受之重,迷迭香,汐,灰烬,红蒂我只拿到两个,没拿到的还有灰烬这个实质绝版的角色。
一年四个跟别人比确实不多,但我的期望是在以前的游戏体验下做出的啊,和别的游戏有什么关系?限定数量的持续增加就是击穿了我的规划和期望。
第二个是角色价值
一边是3D建模,可在大世界游玩,四国配音,三个个人pv,传说任务专属剧情(阿晴他们骗你的)
一边是动态立绘(只规划限定,但部分限定其实还没上),进图小人,双语配音(中文进度缓慢),版本or活动pv露脸,专属剧情需等待若干时间才能实装
从双修玩家的角度来看,这真的是一个价吗?
方舟抽卡确实便宜的多,但一旦在连续限定中非上一两次,体验就会产生巨大的落差。
方舟每天看录像的玩法不仅无法支撑重复体验,还要耗费巨大的时间,如今鹰角产能摆烂,玩家只能寄托于养成。可限定质量参差不齐(水陈),加速推出限定打破抽卡计划,如果你再巧一点是个非洲人,那对游戏的期待只能一降再降,玩家群体反应剧烈也就很正常了。
这个事情的原理其实就是:
人看到什么都希望自己能用最小的代价拿到(不然游戏就不用做了)
人的满足感或者不满足感来自于改变的量而不是绝对的量
所以方舟无限定→有限定→一年多限定这种逐渐加大新角色获取难度的改变就带来不满足感
而原神限定→限定没有变化,所有既没有满足也没有不满足
其实事情本身就是商品在涨价还是在降价的问题,跟游戏内容本身或者是否良心关系不大。把两个游戏放在一起比那就是关公战秦琼。
方舟的特点是,角色相对好获取,但是获取了多半也是摆设,真打架还是少数那几个幻神随便带几个凑数的。
原神的特点是,角色相对难获取,但拿到了肯定能派上不小用场,除非你角色多到练不过来。
很难说哪种好哪种不好,但可以肯定的是目前两款游戏都能保证零氪和月卡*的体验在可接受范围内,这就够了。
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