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三年磨一剑明日方舟三周年了 [复制链接]

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窗外日光弹指过,席间花影坐前移。转眼间,《明日方舟》迎来了它的三周年。

说起这款游戏,它从曝光到诞生,从爆火到沉淀,这三年走过来,仍能保持如此高的人气和话题可不容易。而每一次的周年庆典,皮皮君都想总结一句话:鹰角的产能又(哔——)上升了。

其实皮皮君也经历了不少大厂的发布会,周年庆典,在套路上都不新鲜,就是逮住个饼使劲画,把粉丝们画舒服了,这个盛典也就算是成功一半了。没有哪个游戏厂商可以免俗。但毕竟玩家的欲望是无限膨胀的,也不能喂得太饱,所以该画的饼还得画。

作为从开服玩到现在的玩家,皮皮君是感触颇深,天天盼星星盼月亮式的希望游戏更新新内容,无论新章节、新剧情、新关卡、新难度、新角色、新皮肤,只要让我登陆游戏时候能有一丝惊喜,今天这游戏就没白登。

先总结下这次的三周年版本主要更新的一些内容:

1、SideStory「愚人号」活动开启,探索活动可获得六星干员「流明」;2、六星干员「归溟幽灵鲨」「艾丽妮」、五星干员「掠风」即将登场,限定干员W、迷迭香、浊心斯卡蒂复刻;3、「音律联觉」、「斗争血脉」等系列时装复刻上新;4、理智药剂容量、日常/周常任务奖励等常驻系统福利升级;5、剿灭作战关卡追加;6、#9赛季「渊默行动」将于5月19日下午16点后开启。其余的还没列出来的内容还有很多,比如系列新家具、邮件免费送五星干员、日常/周常升级、新增资源关卡等等。

那些各种福利我就不多提了,只能说硬核!虽然还有一些氪金活动,不过作为月卡党的皮皮君还是对一些白嫖项目比较感兴趣,我知道不少人应该和我一样(滑稽)。总的来说,这次的福利和新内容都足够多,可以说让长草了如此久的玩家心满意足了。

对于挑剔的二次元玩家来说,《明日方舟》能够火了整整三年,离不开其自身的高素质。初见之时,游戏全境封锁味十分浓厚的背景美术就给我留下了深刻的印象。其美术总监是负责过Cygames旗下工作的画师,所以在他的把控下,《明日方舟》在立绘等人设形象上以及游戏UI上也是设计感十足。

而且《明日方舟》的心思远不止如此,作为一款美术在业内评价颇高的游戏,该作处处体现了细节。

首先,从UI到到角色,《明日方舟》整体的风格相当统一,并且完全不靠卖肉,游戏角色各个捂得严严实实,是一款具有辨识度极高以及自我风格强烈的作品。

在当今的手游市场竞争激烈,邀请中日美韩的知名画师也是常事,在各种二次元手游中,如果要说立绘差距巨大也不见得。然而困难的是在不损失画师个人风格的前提下,将所有角色形象完美契合到游戏气氛当中(特别游戏还是反歧视的题材),是非常困难的,《明日方舟》显然是做到了这一点。

除此之外,游戏中采用的是静态插画,可以降低制作难度,也避免令玩家产生“视觉疲劳”。游戏在开发阶段用尽了心思,让静态插画也能达到动态效果。不得不说,游戏的美术细节处理得令人赞叹。都说有趣的灵魂万里挑一,《明日方舟》并不是一款虚有其表的游戏,除了精致的美术之外,游戏本身的故事性极其细腻。在二次元游戏中,架空世界是再平常不过的事情了。但《明日方舟》却在架空的非现实世界中加入了现实故事题材。游戏的故事主线是——反歧视。

游戏反歧视这一设定的现实题材,让这款原本好好舔屏就完事的游戏加入了一种读小说的代入感。

除此之外,游戏大胆地将塔防玩法与二次元风格相结合,将两个在国内不算大众的元素表现得令人耳目一新。皮皮君第一次接触这种类型的游戏还是以前玩页游《千年战争》的时候,但显然《明日方舟》的各方面素质都远胜于它。

塔防一直是一个经久不衰的类型,在国内也有不少玩家喜爱,但除了像《保卫萝卜》以及COC之流,很少有爆款。这偌大的游戏圈子里,一直不温不火。

塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。因此极具策略性,一款真正优秀的塔防游戏可以做到非常硬核。这相当于提炼了传统即时战斗的玩法,去掉了经营操作环节和部分自由度,但深化了资源和战斗系统,让游戏的战斗更纯粹。

二次元的风格,加上游戏超硬核的塔防玩法,让《明日方舟》成为了一款“看脸”但又兼具“深度”的游戏。

作为一个Doctor,我在《明日方舟》里也咸鱼了三年了,当初吸引我玩这款游戏的原因,除了精美的立绘以外,离不开游戏的塔防玩法。我是一个喜欢小众游戏的玩家,或者说,我喜欢的游戏类型都比较难以上手,所以导致越发小众,比如塔防,战棋等等。

我很高兴有一些游戏能将这些小众领域带出圈子,而不是满大街的MOBA,射击游戏。期待未来有更多有趣的作品吧!

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