迷迭香

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TUhjnbcbe - 2023/10/16 16:57:00
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Hello大家好,我是龍小。好久没写和《明日方舟》相关的文章了,趁法院实习的午休时间,我就趁法院领导不注意就写写吧。希望别被前海法院的领导发现我午休期间又在摸鱼了,不然的话估计领导会是这样看我的:emmm……我今天想和大家聊的东西,实际上就是一个出了已有一年的六星干员。恰好,它在今年的活动中,又被捞了出来up了上去——没错,那个就是莫斯提马。昨天,《明日方舟》开始了的复刻,同时,相对应的卡池也开启了复刻。而这个涉及到的干员,就是与能天使有关系的莫斯提马。所以说,如果说抽到了这个干员,它到底值不值得练?我作为一个为了它而氪了第一次的咸鱼,我想在这里认真聊聊这个到底值不值得。先放个图给大家看看我的莫斯提马:引论首先,在讨论值不值得抽莫斯提马之前,分析这个干员在一个游戏里面的定位就显得非常重要。莫斯提马,在游戏内的定位是一个群体法术干员。(即攻击可以对干员造成群体法术伤害)而这一类干员的最主要的特点在于攻击范围相对较小,而且攻击速度相对较慢(2.9s攻击间隔),而且部署费用相对较高(12F干员24,而莫斯提马精0为31,精1开始为34)。而根据上面那个图所显示的tag,莫斯提马是有三个tag的:群攻,支援,控场。这三个对应的是三个不同的特性:群攻-特性(攻击造成群体法术伤害),支援-天赋1(技力光环·术师,为我方术师干员加sp值恢复速度),控场-技能2(开启后攻击范围内使得敌人晕眩)。而这三个tag,就使得它在定位上与其他术师干员存在着较大的差异。因此,说了这么一大堆废话,下面分析这个问题就简单不少了:莫斯提马值得练吗?它在场上能起到什么样的作用?天赋,属性数值,攻击范围,费用问题莫斯提马到底是什么样的一个群法?首先,我们得先从它的特性,天赋,属性数值来讨论这个问题:Ⅰ.属性数值在属性数值方面,莫斯提马在数值上,排名六星术师的第二:首先是攻击能力,(以下情况都是精二90级不加信赖buff),数值最高的是伊芙利特(),之后才轮到莫斯提马(),之后两个,一个氪二百(),一个小绵羊()都是单体法师的范畴。而在体力上限上,莫斯提马的数值和另外三个都在差不多同一个水平上,因此,这个就不予置评。(因为莫斯提马最高,小绵羊最多,也就,伊芙利特0,氪二百,算防御和法防的话,这四个的抗揍水平都差不多一个水平)也就是说,在总的来说,莫斯提马其实只能算是一个标准的六星群法的配置(攻击,防御能力和另外三个六星法相比,都真的说差不多也真的差不多)。我在用它的时候,我是不敢把它用在需要大力输出的场合下(只敢用在那些需要额外支援的场合上)。因为,它的输出能力,真的显得比较尴尬。它可能与另外一个能被称作幻神的群法伊芙利特面前比,甚至和小绵羊相比,就显得有点尴尬了。之所以说尴尬,是因为它的技能偏向于给敌人制造麻烦,而不是快速消灭敌人上,而这些东西,我在后面再作介绍。Ⅱ.攻击速度和范围作为一个群法,它的攻击间隔是2.9s,这个间隔对于所有群法来说都一样的,这里就不做过多介绍。而对于它的标准攻击范围(三技能开启时就另外一回事了),它的攻击范围是一个标准的3*3正方形,这个属于一个群法的标准配置,这里就不做介绍了。(毕竟群法干员的一个比较大的缺陷在于攻击范围小,攻击间隔大)Ⅲ.费用问题对于莫斯提马来说,它和大部分群法一样所面对的问题是费用。莫斯提马作为一个群法,其初始消耗31(精1以上就34)。而31(或34)的费用,在对战的初期,31(或34)的花费,真的可以给各位博士初期的经济形势会带来比较大的压力。(因为30+的cost,在初期真的可以配置两到三个干员了)莫斯提马的高费,使得它在对战初期很难派得上用场。而对于一个能控场的干员来说,控场干员的最理想状态,就是能在关键时刻即上即用。而莫斯提马的高费,让它很难做到即插即用,布置起来比较麻烦。如果说,莫斯提马是类似于氪二百,小绵羊那样的单法,有单法的消耗花费,那它控场的特性,真的可以让它起到非常出色的作用。但是,它作为一个高消费的群法,对于它的控场特性来说,真的可以说发挥有限。Ⅳ.天赋对于莫斯提马而言,它有两个天赋:天赋一的sp回复,可以说是非常厉害的。在场的时候,所有术师的技力回复速度+0.2/s(精二为+0.4/s)。这个buff加上去,如果说有伊芙利特或者小绵羊在场的话,那对于它的技能周转可以说有着比较大的帮助。(因为能提高后两个的技能的冷却速度)天赋二属于减速效果,在攻击范围内的敌人,移动速度-15%(潜5为18%)。移动速度-15%(或者-18%),这一效果,其实对于降低敌人移动速度来说,是有一定效果的,不过就不算特别明显的那种。(不过,如果说搭配三技能的话,效果就比较明显了)Ⅴ.小结总的来说,莫斯提马这个干员作为一个群法,在输出能力上虽然说数值排第二,但是它的输出能力的比上不足,比下有余,显得非常的尴尬(轮输出,六星法的小绵羊和小火龙可谓幻神),而且,它的群法特性,导致它的攻击范围小,输出间隔大,cost花费多,使得它的灵活性受到了一定的限制。因此,莫斯提马它的定位就显得特别的尴尬。而这种尴尬,一句话总结就是,如果说撇开天赋来看的话,它原本有能力做一个幻神的,但是因为它的攻击范围,花费所限,最后只能成为了一个只能在特定关卡能派上用场的干员。(我是这样理解的)如果说带上天赋来看,它虽然说第一天赋在精二后特别出色,能够很好地帮助到场上的其他术师干员,不过,哪怕天赋出色,因为它作为群法的定位,使得它的天赋不好地使用到,因此,哪怕天赋出色,被高部署费用所拖累,也一样不好搞。技能Ⅰ.攻击力强化这个技能属于比较常规的攻击力强化技能,实际上效果也特别简单,那就是强化攻击力输出能力而已。这个和三技能相比,前者更多的是强化自身的输出能力(能快速周转,7级35sp换30s的强化,10级是30sp换30s强化),而后者在于减速,尽可能大的攻击范围和尽可能强的输出能力(但是消耗多,持续时间最多27s)。因此,如果说想玩莫斯提马的话,这个技能是否专三,看自己的需要了。(不过如果说想要最强的输出能力,与其练这个,还不如练小绵羊或者伊芙利特,练莫斯提马,为的不是一技能,而是后面的二技能三技能)Ⅱ.荒时之锁二技能我觉得是最应该专精的(哪怕专不了三,也应该最少专二)。二技能下,我最看重的,不是它每秒造成多少法术伤害的能力,而是攻击范围内的敌人晕眩效果。只要时机把握恰当,二技能一开,那哪怕是红刀哥准备一刀要你命,也得被打断攻击乖乖晕眩。对于二技能来说,每1秒可谓是非常宝贵的。在丝血的情况下,只要莫斯提马二技能一开,攻击范围内的敌人晕眩被打断攻击,再配合白咕咕开二技能奶血,那也足够逆转乾坤了。因为从专二开始持续时间达到了7秒最高值,因此我认为如果说想要玩这个的话,最建议把二技能专二乃至专三。Ⅲ.序时之匙三技能的话,这个技能相比起一技能,在于攻击范围的扩大,攻击能力的提升,减速效果的提升,以及小力度地击退攻击目标。但是,代价就是消耗的增加(sp拉大到固定),以及持续时间的缩短(最多27秒)。三技能的攻击范围扩大了。而攻击变成向外扩散的波纹,意味着这个攻击作用的范围不是指哪打哪,而是整个范围内都会受到攻击。(不过,这个的攻击触发不同于二技能,二技能是一开就触发,而三技能是开了之后,只有等到攻击范围内有敌人才会触发)其实,这个技能我算用得比较少的。因为,论这个技能的话,它的减速效果,其实在现在可以通过铃兰等辅助干员来达到减速目的,如果说输出伤害的话,这个也没有多大机会能够派上用场。(因为输出的工作被伊芙利特或者艾雅法拉给替代了)如果说,真的让我去强说它到底有什么用的话,我觉得,就一个作用,那可能就是专三之后在SK-5可以派上用场吧。(下图莫斯提马所放的位置是其施展三技能最合适的位置)Ⅳ.小结这个干员的技能真的让我觉得有点摸不着头脑。一技能的输出能力提升,在小绵羊和伊芙利特面前真的是班门弄斧;三技能也是,减速现在可以靠铃兰,而输出能力可以靠小绵羊和伊芙利特。因此,我觉得这个的话能够说的,也就只有二技能了。其实,我在玩这个干员的时候,除了二技能专二之外,另外两个技能基本上都没有派上什么用场,原因和上面所说的一样,它的输出能力完全可以被小绵羊和伊芙利特替代,减速可以靠铃兰,而唯一能够称道的,也就只有它的二技能了。因此,我觉得,对于它来说,它可以玩的我认为就只有二技能。而最值得专精的也是只有二技能,另外两个,我觉得是否专,得看大家需要了。后勤这里就简单地说说它的后勤。它的后勤技能是和线索收集有关的。其实说白了有精2的它在的话就更容易掉落线索2。没了。(以前可不像现在那些什么迷迭香那样说个后勤加成还拐弯抹角的)小结其实,通过上面的这样的一大堆的分析,我想说的一句话就是:这个干员抽了不亏,但是它很明显就是一个对策干员。抽了不亏,指的是所有六星都是练了之后总有机会能派上用场。但是,对于它来说,它的通用性真的不算是特别的强。其实,说白了,练它的目的,为的在于就是争取那几秒的时间换取回旋的余地。当然,论输出能力的话,它还可以算是比较好的一个干员。如果说没有抽到小绵羊或者伊芙利特的话,它还是有能派上用场的机会的。不过,如果说有小绵羊或者伊芙利特的话,那它就真的不好派上用场了。总的来说,抽了不亏,可以练,但是千万不要把它当主力来看。好了,我是龍小,这里是这篇文章的结尾,如果说大家喜欢这篇文章的话,长按下发一键三连支持我一下吧,我们后面再见了,~(当然千万别把我摸鱼的事情告诉给我领导,不然我估计要被法院领导请喝茶了)
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