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TUhjnbcbe - 2024/10/27 17:19:00

五星陷阱系特种干员,霜华。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

霜华:五星陷阱特种

五星特种:霜华

面板数据:五星特种干员,霜华。她的特性描述是“可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中”,这是继罗宾之后,第二位“陷阱系特种”子职业的干员,陷阱才是她们真正的本体。

在面板数据上,我们主要对比罗宾,但同时也选择了一些其他部署于高台的特种干员来进行对比,包括:梅尔、稀音、雪雉、崖心、阿(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

霜华的面板数据

霜华与罗宾的面板数据几乎一致,拥有着比召唤系辅助更高的攻击力、但是不及其他高台特种。“陷阱特种”这一子职业的面板比较特殊,攻击速度很快、部署费用较低,在某种程度上可以将霜华当做狙击干员去使用,毕竟她拥有着身前三排、覆盖12格的优秀射程:

霜华的攻击范围

不过毕竟不是传统狙击,霜华和罗宾不会优先对空,不能指望用她去全权处理无人机。但是她凭借着二技能“击倒猎物”,在前中期的作战输出能力不容小觑。在后文的测评中,也会主要围绕着霜华与罗宾两人进行展开,从各种角度去解析两人的差异之处。

天赋:迎宾踏垫

“迎宾踏垫:可以使用8/10个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果。”

霜华的天赋与罗宾一致,都是可以使用属于自己的陷阱。两人能够拥有的陷阱数量上限都是10个,触发陷阱的条件也完全相同。虽然这份上限完全相同,大家的实际干员却可能会有所不同:罗宾是通过活动「孤岛风云」赠送获得满潜的,天生就能拥有10个陷阱;霜华要拥有10个陷阱,却需要在此次的限定卡池中抽到五潜以上,许多博士只拥有8个陷阱。

不受加成的陷阱

我们先来看一下“迎宾踏垫”的基本属性。虽然这种陷阱有着非常明确的生命上限和攻击力,但这份属性对作战没有任何影响,无法受到其他干员的加成(比如近卫阿米娅的“青色怒火”),具体情况如下图所示:

踏垫属性(图源PRTS)

因此它们属于十分特殊的召唤物,与梅尔的机械水獭、稀音的移动摄影小车有着本质的差别。整体的差异点概括而言是:陷阱需要三点部署费用,但不占部署人口。在部署后会占据所在的格子,且无法在敌人所处格的脚下部署。

根据以上的这些特征,这类陷阱干员的优劣势都已经非常明显了:好处在于陷阱的部署极其自由,不会被人口所限;坏处在于部署的代价略显昂贵,不仅每个夹陷阱都会占用到近战的部署格,且均需要三点部署费用,疯狂燃烧经费。接下来让我们具体看看霜华的两个技能。

陷阱部署:眩晕陷阱

陷阱部署(图源PRTS)

一、技能机制:霜华的一技能“陷阱部署”,有着不俗倍率的同时,也兼顾了控制力。这个技能的输出倍率与罗宾的一技能“束缚夹子”完全一致,但所形成的控制力不同:前者侧重于产生“束缚”效果,而后者则侧重于“眩晕”控制。

这个技能在机制类型上,也很类似于W的二技能“惊吓盒子”。只不过通过牺牲伤害的方式,来换取了更多的部署自由权。当霜华的陷阱被敌人踩中时,会直接发生爆炸,造成单体物理伤害与眩晕,如下图所示:

陷阱部署特效

二、输出能力:在输出方面,霜华的陷阱与W“惊吓盒子”有着一份本质的差别:陷阱不存在爆炸伤害,只会对踩上去的第一个敌人造成单体伤害;而W二技能的爆炸范围半径为1.35的AOE伤害。这次我们测试所用的敌人,选择了此次活动中常见的那一类:变异岩蛛(防御力,法术抗性0,数量为1)。

敌人选择:变异岩蛛

这里所对比的相近技能,主要是其他类型的陷阱,包括:W的“惊吓盒子”、罗宾的“束缚夹子”和“弹射夹子”,最终结果如下图所示:

“陷阱部署”输出能力测算

与罗宾相比,霜华所部署陷阱的伤害更高,但依旧远不及W的“惊吓盒子”。其实霜华与罗宾的技能倍率是一样的,更高的伤害主要源于她更高的攻击力面板。但是这份伤害却完全不足以与W相提并论,哪怕是在单体输出的最优环境下,依旧低了W将近一半的伤害。如果是对多、对群的情况,这份输出的差距更是要被无限放大。

同时,霜华与罗宾的这份输出是有代价的:每部署一枚陷阱,就需要消耗掉额外的3点部署费用。而要达到W的输出水平,霜华起码需要使用三枚以上的陷阱,这就是9点费用。在中前期本身手头费用就紧张的情况下,是极为致命的。综合概括而言:霜华一技能“部署陷阱”的伤害略胜罗宾一筹,但依旧很不够看,属于未达标的伤害。要想发挥她的全部战略作用,还要充分利用到陷阱的眩晕控制力。

三、眩晕控制:就如同束缚是罗宾一技能的灵魂所在一样,硬控眩晕是霜华的绝对核心。我们将她的这份控制力,与其他能够产生控制的高台干员们对比,包括:W的“惊吓盒子”、迷迭香的“末梢阻断”、灰烬的“突击战术”、梅的“束缚电击”、卡达的“同步索敌攻击”、特米米的“嘉维尔保护方案”、莫斯提马的“荒时之锁”、天火的“天坠之火”。综合对比结果如下所示:

眩晕控制能力对比

霜华的“陷阱部署”拥有着理论上%的眩晕覆盖率,但受到了眩晕目标数和陷阱数量的限制。在上述这么多高台干员的技能中,大多是不受目标数限制的范围眩晕,单体眩晕的控制力显得颇为捉襟见肘。整体而言:如果早有准备,提前部署好了一地陷阱,那么霜华的控制力将无人能比;如果要应急眩晕,临时处理棘手敌人,那霜华的控制表现就非常低下了。

四、实战应用:如果想通过霜华的陷阱对敌人形成有效的控制,需要我们进行一些预判工作。这不仅是对敌人行进路线和刷新时间的熟悉,也要把握部署时机,整体的用法非常像是主线第七章中针对爱国者的“干扰地雷”。

她没法直接击杀敌人,但能通过反复的眩晕控制,拖延高危敌人行进的脚步,为我方的部署留下更多时间。通过运用陷阱“无敌”的机制,能够部署在一些我们意想不到的地方,比如危机合约常驻图“破碎大道”中的热泵通道:

在热泵通道部署陷阱

如下图所示,霜华的陷阱能够有效地针对碎岩者,让这位恐怖的敌人留在热泵通道上被炙烤。但也同时暴露了一个缺点:陷阱无法被隐匿的敌人触发。这张常驻图中的高能源石虫可以通过特殊合约获得“隐匿”的词缀,就能径直从所有陷阱上走过了。

击杀碎岩者

这一点需要我们在使用中注意。综合概括而言就是:霜华的一技能“陷阱部署”,核心战略意义是处理非隐匿的高危敌人,对他们形成持续的眩晕控制。但是她终究是输出能力不足,需要靠队友输出或是依赖独特的地形和机制补足这份伤害,比如热泵通道或是像狂暴宿主单位那样持续掉血。

五、专精收益:“陷阱部署”在专精中会增加技能的倍率和眩晕控制时间,在专三时达成效率的最大化。从七级到专三的DPS变化分别是:8.1%、16.2%、28.4%。在控制方面,专一和专三有所提升。如果使用,建议专一。综合练度建议:七级、专一(建议)、专三。

六、综合来看:霜华一技能“陷阱部署”的本质是控制型技能,眩晕是本体,输出只是辅助。无论是缺少了控制还是需要伤害进行补刀,都可以选择“陷阱部署”。但是这个技能需要很高的熟练度,不仅是时机预判,也是对于敌人类型和行进路线的熟悉。同时陷阱需要大量的部署费用,建议携带支援型先锋产费搭配作战。

击倒猎物:狩猎陷阱

击倒猎物(图源PRTS)

“击倒猎物:被动效果:迎宾踏垫触发时造成%/%/%/%的物理伤害,并使其束缚1.5秒;若其在攻击范围内,则立即对其进行攻击力%/%/%/%的3次攻击。主动效果:立即获得一个迎宾踏垫。”

一、技能机制:霜华的二技能“击倒猎物”就与常规的陷阱有所不同了,属于辅助霜华本体输出的特殊技能。之前我们讨论过的三个技能,无论是罗宾的“束缚夹子”、“弹射夹子”,还是霜华的“陷阱部署”,使用的核心都是陷阱本身。但是这个技能则完全不同,主角是霜华自己。

当敌人踩中她事先部署的陷阱时,会受到短暂的“束缚”作用,就像是被猎人所捕获的羔羊一般。随后老猎人霜华会亲自出手,向着这些猎物倾泻自己的火力,如下图所示:

击倒猎物特效

但是这里有一点需要我们特别注意:如果多个目标在短时间内,同时触发霜华攻击范围内的迎宾踏垫时,她对先触发迎宾踏垫的目标的后续攻击会被打断。或者她正在输出一个目标,但另一个目标踩到了陷阱,霜华都会进行转火输出。我们需要留意这份特殊的索敌机制,才能有效地避免漏怪:

霜华的转火机制

二、输出能力:我们来测算一下二技能“击倒猎物”的输出能力,选取的技能就不再局限于陷阱了,包括进了其他高台干员的输出向技能:温蒂的“水泡模式”、阿的“快速射击”、灰喉的“回流”、灰烬的“突击战术”。综合结果如下图所示:

“击倒猎物”的输出能力

霜华爆发能力很强,甚至不属于狙击干员。当敌人踩中了她所部署的陷阱后,那三次高倍率的连射打人生疼,的爆发秒伤不仅超越了六星特种温蒂和阿,甚至也高过了五星的狙击灰喉。

但是她全周期的平均伤害却完全不够看,周期输出能力在高台特种干员中并不低,但相比狙击干员差距依旧巨大。的秒伤只是略高于控制为主的“水泡模式”,远低于阿的“快速射击”,只有同星级狙击干员的一半左右。因此我们概括而言:在输出端,霜华有着不亚于五星狙击的超高爆发能力,但是平均输出能力不行。这个结论与当初罗宾技能的测评完全不同,霜华是能够打输出的。

三、束缚能力:我们再来看一下霜华二技能“击倒猎物”的束缚能力,能够形成最直观对比的技能就是罗宾的“束缚夹子”。这里也参照了其他许多高台干员的束缚类技能,包括:早露的“雪崩击”、伊桑的“十字悬挂”、刻俄柏“很冰的斧”、奥斯塔的“影钉”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”,对比结果如下:

束缚能力对比

霜华“击倒猎物”的束缚能力,甚至还不及罗宾的“束缚夹子”。1.5秒的单次束缚时间位列倒数,仅略高于由攻击触发束缚的奥斯塔。因此,如果单独考虑通过“束缚”与其他人组成控制链的话,更应该选择的是罗宾或是伊桑,而不会是霜华。因此其实战方向正好与自身的一技能相反:输出才是主体,束缚控制反倒成了辅助。

四、实战应用:在实战中,霜华二技能的主要用途就是:快速清理中低防御力的敌人。通过部署多个陷阱,她也能对敌人形成多段射击,整体伤害还是非常可观的。这里展示的依旧是活利热泵通道,同时让自己输出、以及束缚的控制打出更多输出。老猎人霜华,正在等待着猎物入网。

霜华的狩猎

不过这里需要注意的是:陷阱必须部署在霜华的攻击范围内,如果放远了将无法触发她的连射攻击,也就失去了其核心意义。同时,霜华也无法有效对空。理由很简单,无人机单位不会触发她所部署的陷阱,那也就不会遭到连射。光凭霜华普攻的可怜输出,是远远不够看的。

无法处理无人机

五、专精收益:“击倒猎物”在专精中不改变束缚的时间,提升的主要是陷阱与霜华造成的伤害。从七级到专三的技能平均DPS提升是:8.4%、16.8%、27.4%,整体的输出收益巨大。但是考虑到技能本身的输出有限,综合练度建议:七级。

六、综合来看:霜华的一技能重在控场和针对高危敌人,而二技能“击倒猎物”则侧重于输出。她拥有着高爆发的瞬间伤害,以及可观的束缚控制能力,足以让她应对许多敌人。但如果想要充分发挥霜华的威力,最好还是利用陷阱“无敌”的特性,再借助一些地形的力量。

基建与综合评价

一、基建技能:霜华的基建技能“机械工程”是作用于加工站的:“进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%,每1点情报储备额外提升5%;如果乌萨斯特饮达到4瓶,则额外提升15%。”

霜华的加工站加成

具体的排班方式是:彩虹小队的另外三人入驻控制中枢,霜华入驻加工站。或是战车、古米、早露、真理、凛冬五人一同入驻控制中枢,两种策略都可以达成65%的加工站副产品概率。但是很显然,65%的任意类效率上限虽然能持平梅尔,但整体的使用概率很低。霜华的加工站技能目前的意义非常有限,更适合和其他彩虹小队成员一起打包入驻控制中枢。

霜华的潜能提升

二、潜能提升:霜华潜能提升的核心是五潜,会增加她天赋中可使用的陷阱数。四潜时攻击力的提升也有意义,能增加二技能的输出,化为DPS的提升是:5.8%;潜能中部署费用和再部署时间的降低,对于霜华的意义不大。综合潜能建议:一潜,四潜,五潜。

三、综合来看:贴心的猎人,总会为误打误撞的客人想好一切。对于萌新博士而言,霜华可以当作一个具备强控制能力的狙击干员去使用,对于前中期的开荒作战有一定的帮助。推荐度:★★★☆;但是与之伴随而来的,就是部署陷阱所需的高昂部署费用,这让原本贫寒的家庭雪上加霜。并且霜华相比于能够在「孤岛风云」活动中轻易满潜的罗宾,她的养成成本实在是太高了,因而降一颗星。推荐度:★★☆;

对于阵容已经成型、游戏进入后期的博士而言,霜华在输出端的意义就非常有限了,她能提供的更多是眩晕控制。但从这方面出发的话,杰出的高台干员竞争非常激烈,她并非不可或缺。推荐度:★;

如果阵容已经进入大后期,考虑高等级危机合约的博士而言,霜华凭借着陷阱的高度自由或许能有所发挥。可空降在任意近战位的眩晕,还是持续眩晕,有着属于自己的独特战略意义,综合推荐度:★★。

四、同类选择:如果我目前罗宾和霜华都没练,该选择谁?所长建议:除非霜华五潜,更建议选择罗宾。罗宾能够应对非常多的情况,尤其是补足队伍中的控制力,与其他束缚干员相搭配。而霜华则更适合队伍中缺少高台输出的情况,她能够补足伤害,也很适合与其他彩虹小队干员相搭配。但因为天生满潜的关系,更建议练陷阱数量更多的完全体罗宾。

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